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注意点 特殊必殺技クラッシュトリガー 必殺技【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) 【カッティングシア】 - 623+B ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブレーキ】 - ミュクレットキャプチャー中 B 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) ディストーションドライブ (50%消費)【レイジアグレッサー】 - 2363214+C 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートアップレベル2時限定) アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定)【ハードキルブリンガー】 - 632146+D コメント欄 注意点 [部分編集] ヒートアップ時のみ行える追加攻撃は、出すとヒートアップが解除されます。 特殊必殺技 [部分編集] クラッシュトリガー Dmg 同技補正 キャラコンボレート無視 ガード不可(バリアガード可) バリアガードしないと相手を強制ガークラさせる。 バリアガード時はバリアゲージを約半分削る。 必殺技 [部分編集] 【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 炎を出しながら相手を吹き飛ばし、壁バウンドさせる。 [部分編集] 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) Dmg N H1 H2 Dmg(タメ) 前方に、回転しつつ地をはう炎を放つ。 溜めると爆発するようになる。 ヒートアップの状態によって飛距離が変化する。 [部分編集] 【カッティングシア】 - 623+B Dmg 全身無敵 打撃投げ。リーチはかなり短め。 発生が遅く小パンで詐欺られる程度。 空中の相手もつかめる。 ガード時引き寄せ効果。 ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) Dmg;H1 H2 叩きつけ→位置入れ替え。 Dボタン長押しで叩きつけのみで終わらせることも可能。 [部分編集] 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C Dmg 弾属性無敵 立・空ガード不可 移動コマ投げ。画面半分くらい移動。 しゃがみには当たらず。 空中の相手もつかめる。 弾無敵の発生はやや遅め。 ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 吹っ飛ばし。端だと壁貼り付き効果がある。 ┗【ブレーキ】 - ミュクレットキャプチャー中 B 移動を止め停止する。モーション中に弾無敵が切れるので注意。 [部分編集] 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) Dmg 頭無敵 同技補正 空中ガード不可(地上版) ちょっと飛んで相手を掴み、後ろに放り投げる。 空中可能。 放り投げた後に端に到達していれば壁バウンド誘発。 ヒット後空中で硬直が解ける。 ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 叩き付け。 [部分編集] 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) Dmg - 弾属性GP 炎を溜める。HLvを1段階、ボタン溜めで2段階上げる。 動作中は被CHで全体モーションが長い。 動作完了の少し前にヒートアップ成立。生で使うには勇気がいる。 ディストーションドライブ (50%消費) [部分編集] 【レイジアグレッサー】 - 2363214+C Dmg N H1 H2 保証 OD時 H1 H2 保証 x軸をサーチして蹴り上げ→ロック演出 無敵無し。状況により蹴り上げだけがカス当たりすることもある。 ダウンを拾える。 OD時〆が追加される。 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A Dmg N H1 H2 全身無敵 ガード不可 OD時 H1 H2 コマ投げ。バレットGETB。 リーチは短め。 成立すると相手を端まで持っていく。 ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 OD時 H1 H2 打ち上げ。相手を画面中央まで持っていく。 空中受身不能。 ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートアップレベル2時限定) Dmg H2 OD時 H2 アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定) [部分編集] 【ハードキルブリンガー】 - 632146+D Dmg 即死 全身無敵? 打撃技。 その場で肘打ち。空中の相手にも当たる。リーチは短め。 コメント欄 すべてのコメントを見る 追加攻撃にバーストされた時、バーストがスカったとの報告アリ。 -- (管理人) 2012-08-31 13 55 35 ブラックアウト成立時のダメージは5060だった気がします -- (名無しさん) 2012-11-15 19 25 33 5020ダメでした。 - 管理人 2012-11-18 16 39 35 アストラルヒートはボイスを聴く感じだと、「バーンブレッドフィンガー」であってる? - 名無しさん 2012-12-16 20 54 39 ブレッドだとパンになっちゃうからブレットかブリット、またはキャラ名的にバレットじゃないかな - 名無しさん 2012-12-30 11 46 57 オイ、エクスプロードはrc出来るぞ - 名無しさん 2013-11-01 23 25 58 修正しといた。 - 名無しさん 2013-11-11 17 33 00 レイジはアマネだけダウン拾えませんよ。 - 名無しさん 2014-02-06 20 55 30 マジか。じゃあ、アマネには シア 追加 rc レイジ って入らねぇのか。注意しとこ - 名無しさん 2014-02-08 11 46 02 バーンブレッドフィンガーwwwwww - 名無しさん 2017-10-06 15 27 34 名前
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必殺技 ディヴァインエッジ コマンド 判定 ダメージ 状態 236C空中可 上段*3 5*3 ダウン(3段目) 途中で戻ってくる飛び道具。 行き・帰りに個別に攻撃判定が設定されており、往路は最大2ヒット、復路は往路のヒット状況に関わらず1ヒットする。 B攻撃からは繋がらない程度に発生が遅いが、一度攻撃判定が発生した後は攻撃を受けても消えない。 3段目の手前辺りで硬直が切れ、ガードさせていれば大幅有利な状況で攻めを継続できる。 2Bキャンセルでこれを出して固め、間合いを詰めながら再度2Bをガードさせていくのは定番の形。 これを嫌って無理に飛ぶと足元に引っかかる。 ハウリングストライク コマンド 判定 ダメージ 状態 623A空中可 上段*3 5*3 ダウン(1,2段目)床バウンド(3段目) 見た目は昇竜。 無敵時間は攻撃発生と同時に消えるため、対空としては使いにくい。 しかし小技並みの発生速度に加え、3段目がヒットすれば床バウンドが発生する。 即死コンボの軸となる、七色の象徴たる技。 110403版で攻撃判定が縮小。 即死コンボのパターンが減り、アドリブコンボのパーツとしても安定感が失われた。 コンボミスが死に直結するこのゲームでは非常に辛い。 透色の翼 コマンド 判定 ダメージ 相手 214B空中可 中段 8 ダウン 発生が遅い上、判定も弱い突進技。 移動距離は長いが、その分隙も大きく、ガードされれば反撃確定。 コンボの中継ぐらいにしか使い道は無い。 持続の後の方をガードさせると多少有利になるが、運用は難しいだろう。 超必殺技 透色の両翼 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A br;空中可 中段 15+5 壁吹っ飛び 1 暗転が発生するが、無敵時間は無い。 七色では唯一の壁バウンド技で、即死コンボの壁際での折り返しに使える。 断罪する落下 ファントムブレイズ コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A 上段 1+1+30 ダウン 2 暗転後、6Aと同様のモーションで蹴り上げる。 ヒットしていれば、その後自動で追撃する。 ガードされた場合、蹴り上げの部分で技が終了。 更にブースト不可で相手の反撃が確定する。 無敵時間こそ無いが判定は強い。ごく短い時間停止がある模様。 投げからの追い討ちとしても使える。 1段目ヒット直後にブーストでキャンセルできるタイミングがあり、受身不能の相手に対して追い討ちが可能。 一応コンボ補正を無視するが、七色でその恩恵を受けることはあまり無いだろう。
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必殺技紅蓮(ぐれん) 鬼蹴(きしゅう) 閻魔(えんま) 蓮華(れんか) 残鉄(ざんてつ) 咢刀(あぎと) 火蛍(ほたる) 椿祈(つばき) ディストーションドライブ(DD)虚空陣 疾風(こくうじん しっぷう) 虚空陣 雪風(こくうじん ゆきかぜ) 虚空陣奥義 夢幻(こくうじんおうぎ むげん) アストラルヒート(AH)虚空陣奥義 悪滅(こくうじんおうぎ あくめつ) 必殺技 紅蓮(ぐれん) コマンド:214+A(勾玉ゲージ1個消費) 中距離を突進しながら刀の柄で前に突く。 地上ヒットで通常やられ、空中ヒットで横吹き飛ばし+壁バウンド。 ゲージがあれば、これをガードさせてから蓮華と残鉄で強引に二択をかけられる。 鬼蹴(きしゅう) コマンド:623+A(勾玉ゲージ1個消費) 姿勢を低くして滑るように前に進む移動技。 頭・体・弾属性に対して無敵。奇襲や弾抜け、バースト対策に使える。脚属性技にだけは弱いので注意。 閻魔(えんま) コマンド:鬼襲中 or 各種地上D成功時にA(勾玉ゲージ1個消費) アッパー。相手を浮かせる上にジャンプキャンセルが可能なため、エリアルに繋がる。Dからの派生版はFC対応。 蓮華(れんか) コマンド:236+B(勾玉ゲージ2個消費) 墨の軌跡を残しながらのローキック→横蹴りの二段技。1段目が下段技。 ハクメンにとっては貴重な下段択。補正はきついがそれなりのコンボに行ける。 残鉄(ざんてつ) コマンド:41236+C(勾玉ゲージ3個消費) 中段→下段の二段斬り。一段目のダメージが非常に高い。コンボレート無視の性質有り。 コンボや崩しなどハクメンの攻撃面を根底から支える技。2段目に引き寄せ効果があるため、ヒット後は安定して2Cなどに繋げられる。 咢刀(あぎと) コマンド:空中で214+A(勾玉ゲージ1個消費) 足を勢いよく真下に突き出して踏みつける。新技。エリアルの締めに使える技。 下方向への判定が広いが、横には狭い。めくりも可能。 攻撃発生後の硬直が短く、動作後に空中行動が可能。 地上ヒット・空中ヒット問わず緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 頭属性に加え、弾属性を持つ。一般的な「頭属性(のみ)無敵」の対空技を潰すことができる。chすればリターンも大きい。 火蛍(ほたる) コマンド:空中で214+B(勾玉ゲージ2個消費) 墨の軌跡を残しながら蹴り上げる。無敵技。動作後に空中行動可能。 椿祈からの繋ぎがメイン用途。暴れに使う手もなくはない。 椿祈(つばき) コマンド:空中で214+C(勾玉ゲージ3個消費) 下側に斬り下ろす。単発ダメージがやたらと大きく、コンボレート無視の性質を持つ。 ゲージが余っていれば咢刀の代わりに使うことでコンボダメージの底上げを図れる。 体属性を持っているため、頭属性無敵の対空潰しに使える。低空で使えば高速中段になる。 今作はその場に強制ダウンさせるのみなので単発では追撃不可能。追撃する場合は火蛍とセットで使用していくことになる。 ディストーションドライブ(DD) 虚空陣 疾風(こくうじん しっぷう) コマンド:632146+C(タメ可)(勾玉ゲージ4個消費) 刀を真上に掲げてから斬り下ろす。斬撃と衝撃波に異なる当たり判定がある。最大まで溜めるとガード不能。 ダメージ・発生のどちらも優秀で、コンボパーツや反撃技としては申し分ない性能。 虚空陣 雪風(こくうじん ゆきかぜ) コマンド:236236+D(勾玉ゲージ4個消費) 超当て身。相手の攻撃を受け止めた後、画面端まで一瞬で斬り抜ける。投げ以外の全てを取れる。 反撃部分は発生は遅いが判定が非常に大きく、ガード不能。例えロックされなくとも回避するのは難しい。 虚空陣奥義 夢幻(こくうじんおうぎ むげん) コマンド:214214+B(勾玉ゲージ8個消費) ODっぽいパワーアップ技。一定時間勾玉ゲージが使い放題になる。 アストラルヒート(AH) 虚空陣奥義 悪滅(こくうじんおうぎ あくめつ) コマンド:2タメ8+D(勾玉ゲージ8個消費) 相手の攻撃を取った瞬間演出に入り、相手は死ぬ。弾属性以外のすべての技を取れる。 通常の当身と違って、「投げも取れる」という性質を持つ初見殺し技。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技レベル 概要 素材カードのレアリティと成功率の関係 素材考察 概要 上限解放で星6となったシンフォギアカードのみの育成システム。別のシンフォギアカードを素材として、必殺技を強化することができる。最大Lv10まで強化可能。強化は失敗することもある。成功・失敗に関係なく、使ったカードは消滅する。 星6カードなら、元のレアリティがいくつでも問題なく行える。 素材となるカードにレアリティ及び属性等の制限は無い。ただし、レアリティに応じて成功確率が上がる。なお、上限解放でレアリティが上がったカードは、上限解放後のレアリティで判断する。必殺技のLvが上昇していくに従い、成功率も下がる。とにかく運とカード資産が必要となってくる。 CTが変化することはない。 素材カードのレアリティと成功率の関係 カッコの中の数字は、同レアカードを10枚使って強化する場合に、90%以上の確率で成功(全部失敗する確率が10%未満)するために必要な枚数(理論値)です。 星3 星4 星5 星6 1→2 10%(10) 20%(5) 30%(3) 40%(3) 2→3 2.5%(80) 4.0%(50) 6.0%(30) 10%(10) 3→4 1.5%(150) 2.5%(80) 5.0%(40) 7.0%(20) 4→5 1.0%(220) 2.0%(110) 4.5%(40) 6.0%(30) 5→6 0.1%(2,300) 1.5%(150) 3.0%(70) 5.0%(40) 6→7 0.1%(2,300) 1.0%(220) 2.0%(110) 4.0%(50) 7→8 0.1%(2,300) 1.0%(220) 1.5%(150) 3.0%(70) 8→9 0.1%(2,300) 0.5%(450) 1.0%(220) 3.0%(70) 9→10 0.1%(2,300) 0.2%(1,140) 0.5%(450) 2.0%(110) しかしこの倍以上の素材を投入してもレベルが上がらないことがよくあり、何らかの補正が効いている様子。駄目っぽいときは時間を空けた方がいいかもしれない。 素材考察 星5超高難易度ヘキサクエストで確定で手に入るため、基本的にすべての段階においてこれ一択。なお、ガチャ産星5は超覚醒などがあるため使う必要は無い。プレゼントボックスに眠らせておこう。上限解放させる必要も無い。 超高難易度ヘキサクエストがクリアできない場合若しくはそもそも開催していない場合、又は一ヶ月にノーマルメダルを300個以上手に入れられる(それだけガチャを引いている)場合は、以下のレアリティのカードが候補となる。 星3ガチャでもヘキサクエストでも、最も多く手に入れやすいカード。 売却するとノーマルメダルが3枚(=AP回復アイテム1つ≒超高難易度ヘキサクエスト2周以上)手に入ることから、基本的にすべて売却しても構わない。 なおLv1の段階においては、星3×10枚と星5×3枚+星3×1枚をノーマルメダルに換算したコストが同じなため、ヘキサクエスト周回の手間などを考えれば星3×10枚を選んだほうがいいだろう。 それ以外の段階で使う場合もLv5までが限界。 上限解放する必要は無い。 星4大量に入手する手段があまりなく、用意するのがちょっと難しい。 売却するとノーマルメダルが6枚手に入ることから、星3以上にすべて売却したほうがいい。 ただしLv6→7とLv7→8の成功率が変わらないため、Lv7の段階では使用を検討してもいい。それまでに貯めておいたものを吐き出そう。 上限解放する必要は無い。 星6上限解放により星6になった元星3が該当する。元から星6のものがダブった場合、使ってもいいが、自己責任で。 星5が恒常的に手に入れられるのなら、Lv8→9とLv9→10の段階くらいでの使用になる。 上限解放用素材を集める手間を考えると結構な労力になるので、力・知・心の通常ギアといった、なるべく少ない種類のマルチバトルで済むものを星6化させたい。 カード育成 必殺技レベル
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ インパクト (空中可)D or 2D ボタンを押していた時間で威力が変化最大lv3までためられるがMAXまでいくと折り返し減少ゲージが0になると攻撃がキャンセルされるDボタンを使って出した技には全てこの特性がある 必殺技 コメットキャノン 236+A 追加入力Dで「ブレイクショット」に派生 コロナアッパー 623+C(空中可) 追加入力Dで「メテオダイブ」に派生 パリング 相手の攻撃に合わせて46 成功時に追加入力Dで「スペースカウンター」に派生 アステロイドビジョン 214+A or B or C Aはボタン追加入力で以下のように派生A「ブレーキ」B「イクリプスターン」C「ルナティックアッパー」D「シューティングスター」B、Cは追加入力Dで「ライトニングアロー」に派生 ルナティックアッパー (Aアステロイドビジョン後)C ボタン追加入力で以下のように派生A「マーズチョッパー」B「スターゲイザー」C(連打)「インフィニティラッシュ」D「シューティングスター」 ディストーションドライブ ビックバンスマッシュ 632146+D 貯め3で画面3/4程度の判定に バーティカルフレアー 236236+D 派生技あり アストラルヒート プラネットクラッシャー 2363214+D ストレートパンチで攻撃。レベル域で移動距離が変わる。当たるとモーションも結果もテーレッテー 技性能 必殺技 コメットキャノン 目の前にエネルギー弾を作り出す。 発動後はその場に停滞する。 停滞しているエネルギー弾にもダメージ判定があるが、4Hitで319のダメージと少ない。 エネルギー弾が出ている間に再びキー入力しても発動しない。 ブレイクショット コメットキャノンの追加入力。 コメットキャノンを発動してすぐにDを入力しないと追加技として発動せず、ふつうにインパクトが発動する。 インパクトのレベルで飛距離もダメージも変わる。 Lv1:ほぼ目の前で止まる画面3分の1も飛ばない Lv2:画面真ん中まで飛ぶ Lv3:ほぼ画面端まで飛ぶ。(完全には飛ばず画面端目の前で消える) コロナアッパー コマンド通りの対空技。 特に目立つものの無い、昇○拳。 メテオダイブ コロナアッパーの追加入力技。 D入力でタイミングによりダメージが増大する。 慣れない内はLv3を出しにくくダメージが下がる。 スペースカウンター パリングでガードした時にD入力をすることで発動するカウンター技。 パリングを発動し相手がひるんだ所にストレートパンチ。ダメージは(タブン)Lv1で648. アステロイドビジョン 地上、上空、その間の3つに幻影が出てくる A:前ダッシュが本体 B:中空に放物線軌道をとったのが本体 C:高空に放物線軌道をとったのが本体 画面端から発動すると、おおよそ画面中央まで移動する。 発動後の追加ボタン入力で派生技が出せる ブレーキ(A入力のアステロイドビジョン後)A 前方ダッシュを緊急停止させる。 イクリプスターン(A入力のアステロイドビジョン後)B ノエルのアサルトスルーのように相手の後ろに回りこむ。 画面端では回りこめない ルナティックアッパー(A入力のアステロイドビジョン後)C 突進しながらアッパーを出す。 シューティングスター(Aアステロイドビジョン、ルナティックアッパー後)D 発動すると後ろにバックして攻撃するので相手のワザをスカしながら攻撃する事も可能 使うタイミングを見誤ると痛いことになる。 マーズチョッパー(ルナティックアッパー後)A 振り下ろしのチョッピング。 中段攻撃なので、下段判定のスターゲイザーと対になる スターゲイザー(ルナティックアッパー後)B 武器を使った足払い攻撃。 下段攻撃なので立ちガードでは防げない。 立ちガードをしている相手にどうぞ。 インフィニティラッシュ(ルナティックアッパー後)C連打 全身を回転させながら止めに攻撃。デンプシーロール? 連打でなく一回だけ押すだけでも発動。 ガードされると反確なので、ルナティックアッパーをヒット確認して出したい ライトニングアロー(アステロイドビジョンB、C後)D 飛び上がって相手にインパクトを当てる。 インパクトそのものが上段判定なので、普通に出してもまず当たらない。 コンボで浮かせてからのつなぎに使える。 ディストーションドライブ ビックバンスマッシュ 力を溜めた後に後ろに魔方陣を出現させ、巨大な拳を相手にお見舞いする。 範囲がかなり広く、当てやすいと言えば当てやすいが、 ダメージの最低保障がありコンボの締めに使うと良いダメージが取れる レベル1:1500+画面真ん中まで攻撃 レベル2:2000+画面半分と3分の1まで攻撃 レベル3:2500+画面半分と3分の2まで攻撃 なお、カットインが出てくるので目を奪われないようにしましょう。 バーティカルフレアー とんでもなくリーチの短いDD。 できるだけ近接して発動しないとまず当たらない。 発動後は連続3回の追加入力の工程が必要になる。 Dによる追加入力なのでインパクトゲージでレベルを高く保たないと非常に残念なダメージになる。 入力タイミングは 1:最初に236236DでDを押し続けて離した時のレベルで発動 2:ヒットした後に再びDを押しっぱなしで追加発動。この時点でゲージガ出てくるのを確認する。 3:ゲージ出現を確認し押しっぱなしのDを離したレベルでアッパーが発動 4:一つ目の追加が発動しアッパーが出てヒットした後に再びDを押しっぱなしでさらに追加発動 5:最後に再びゲージがでてくるのでタイミングを合わせてDを離して発動。 カットインに目が行きがちになるので気をつけましょう。 全てレベル1だと発動すると、ダメージが1900とかなり残念な数字になる。 対して、全てレベル3で発動すると3565とすごいダメージが出る。 だが、追加発動するたびにインパクトゲージのレベル2域レベル3域がどんどん狭くなり、最後の追加の時点ではかなり細くなってしまう。 しかし最後の追加入力が一番大きいダメージなので、是非慣れてレベル3を当てて行きたい。 アストラルヒート プラネットクラッシャー AHの中では非常に当てやすい。 レベル域で攻撃範囲が変わり、レベル1だとかなり短いが、レベル3で発動すると画面端まで届く。 ブレイクショットと同等の距離分移動する。 Lv1なら目の前、Lv2なら画面中央、Lv3なら画面端まで。 投げからのAHが確定な上にダウン中でもヒットする。 ビックバンスマッシュはマコトの拳にも当たり判定あり。 -- (名無しさん) 2010-08-04 12 59 55 AHは突進中無敵ぽい。LV3だとガード不可みたい -- (名無しさん) 2010-08-05 07 13 52 コロナアッパー出始めは少しだけど無敵あり -- (名無しさん) 2010-08-05 07 38 25 AHには無敵もガー不もないですよ(トレモで確認) レベルによって相手の行動不能時間と突進距離が変わります -- (名無しさん) 2010-08-05 18 53 53 投げ3種からAH確定 前投げは画面端以外はLv3のみ(早すぎるとスカる?)画面端ならLv1でも入る 後ろ投げと空中投げは結構シビアだけど最速くらいなら入る まあ5Dとかいろんな技からAH入っちゃうんであんまり使う機会ないかも? -- (名無しさん) 2010-08-07 08 27 17 私もトレでやってみましたがAHのLv3ガード不可はタブン?ないかも? ただ、攻撃モーションとマコトの攻撃が重なって貫通した「ようには」みえる -- (名無し) 2010-08-07 17 21 57 AアステロイドビジョンのつなぎのAがブレイクと言う技になっていたので ブレーキに直しました -- (名無しさん) 2010-08-07 19 15 31 アストラルヒートでバグ確認。 スコアアタックでノエルにアストラル決めた後、なぜか画面にノエルが残りました。 勝利ポーズのマコトにひたすら攻撃を繰り返すノエルというなんともシュールな光景に。 チェインリボルバーの無敵判定とかぶったのかも? -- (名無しさん) 2010-08-08 18 40 37 ↑チェイン×チェーン○ ですねすいません。ちなみにトレモで再度確認しました。 原因はやはりよくわかりません -- (名無しさん) 2010-08-08 18 59 44 多コメすいません。 どうやら下段無敵のはずのノエルの2DにAHが当たるとバグが発生するようです。 タイミングが難しいですが3回ほどトレモで確認しました。 -- (名無しさん) 2010-08-08 19 45 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技コマンド表(FULL) 雪花の舞(せっかのまい)(-/空) 623+攻撃 桜花の舞(おうかのまい)(地/-) 623+攻撃 街風駆け(つむじかけ)(地/-) 421+攻撃 雷呻落とし(らいしんおとし)(地/-) 22+攻撃 飛計路翔け(ひけじかけ)(地/空) 236+攻撃 or 214+攻撃 超必殺技 破魔の獅子吼(はまのししく)(地/-) 421+AB 退魔の瑞鶴(たいまのずいかく)(地/-) 236+AB 神来社の矢(からいとのや)(地/-) 641236+AB 神来社の矢 鼓舞(からいとのや こぶ)(地/-) (神来社の矢が成立中)41236+AB(1ゲージ追加消費) 神来社の矢 神座(からいとのや かむくら)(地/-) (神来社の矢 鼓舞が成立中)41236+AB(1ゲージ追加消費) 必殺技について 雷呻落とし Aで目の前、Bで数キャラはなれたところ、CでX座標追尾。中段。発生保障あり。 硬直が長いので空振り厳禁。 暴れ潰し、二択、コンボにと用途が多い。 密着近くなら(5A)5B jc JB JC~と持っていける。 相打ちなら桜花も入る。 飛計路翔け 236で画面後ろから、214で画面前から妹達が折鶴にのって飛んでいき 舞織がバックステップ分下がる。発生保障なし 地上の軌道 Aは地上スレスレから出現し、徐々に高度を上げていく。 Bで約1キャラ上から出現徐々に高度を下げるが地上スレスレには来ない。 Cで約2キャラ上から出現若干軌道を下げるが高空のまま コマンド完成後、着地直後あたりまでは潰されると妹達は現れない。 後ろに下がるため、画面端を背負わないように使えば雷追尾などからも逃れ易い。 妹が出ている間は妹超必はでない。 主な使い方は起き攻め、4GC後、逃げ撃ち、通常技がガードされたときなど 街風駆け A<B<Cの順に移動距離と硬直が伸びる。空中ガード不可。発生保障あり。 当たると画面端までふっ飛ばす。 ガードキャンセル中の相手を押しこむ 姉貴が出ている間は姉貴超必はでない。 出掛かりにキャンセルポイントがあり、退魔の瑞鶴、アルカナブレイズでキャンセル可能。 攻守逆転等に重宝する。入力は421236B(ずらし押し)Aや412361B(ずらし押し)Aなど。 桜花の舞 数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。Aは空中ガード不可。Cは下段。 軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。 案外出が早い、ガードされたときは隙が大きめなのでホーミングキャンセルが無難。 空振りしたら大きなスキを晒す。 ヒットすると上空高く放り上げるが、舞織本体も後ずさってしまうため、ホーミングや各種超必にてキャンセルする必要アリ。 飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花 コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。 雪花の舞 斜め下30度くらいで紐を放つ。 紐の先から独楽を斜め前に落とす。 独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 紐にも判定があり、また判定自体も強い。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う。 ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、駒の判定は消えない。 超必殺技 退魔の瑞鶴 多段ヒットする飛計路翔けを前後から出す。発生保障なし 発生時のバックステップに時間停止がありその間だけ無敵。 片方が出たあとに攻撃されたらもう片方は発生しない。 後ろ飛計路翔けがあたればたたきつけダウンする。 JBCループや桜花を追撃に。 コンボにする場合は画面端で桜花から。(HIT数が10以内なら可能) 破魔の獅子吼 雷呻落とし 街風駆けがワンセットになったようなもの。中段。発生保障あり。 X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので 硬直ある行動を見たらコレ。 外すと隙は馬鹿デカイので必ず当てるつもりで。 神来社の矢 本人だけで矢を放つ。 発生が早く、5Cから連続ヒット。ただし威力は低いので、素直に姉妹をつけた方が良い。 神来社の矢 鼓舞(神来社の矢暗転中に41236AB) 姉がバックについて矢を放つ。 威力も上がり、かつ間合いが近ければB桜花で追撃可能。 ちなみに見てからAFされても無問題。2ゲージ消費技。 神来社の矢 神座(神来社の矢 鼓舞暗転中に41236AB) 更に妹達が前について矢を放つ。 威力も上がり、ヒットストップがかなりでかいため、様々な技で追撃できる。 発生も非常に早いため、反撃にも使えるが、3ゲージ消費のため、やや狙いづらいか? いずれの超必も飛び道具であり、アルカナ超必スパキャンもホーミングキャンセルもできない。
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【その他の必殺技】 新必殺技は青文字で表示。 スカイラブタックルなど複数の選手が参加する技は、全員がガッツを消費する。 ドリブル 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 ドリブル 0 0 20 全員 ドリブル(吹き飛び) 0 255 20 一部の敵専用 ショットガンドリブル 32 255 60 バンビーノ 芸術的ドリブル 48 0 60 カンピオーネの選手 強引なドリブル 48 255 60 日向、次藤、ナポレオン、ストラット、カルネバーレ、ビクトリーノ、ザガロ、リチャード、シャ、ガルバン、ロブソン、リブタ、ジャック、エディットキャラクター ヒールリフト 56 0 90 翼 スキルステップ 56 0 90 マウリシオ 頭脳的なドリブル 56 0 90 ネルソン 消えるフェイント 64 0 60 ネイ パッションスタンピード 64 0 60 ダ・シルバ フラミンゴクリップ 64 0 60 シェスター ウォータードリブル 64 0 60 フライハイト 雨天時専用 高速ドリブル 64 0 60 イスラス カイザーストレート 64 255 60 シュナイダー フレームドリブル 64 255 60 ポブルセン 超高速ドリブル 72 0 90 コインブラ、マッハー 分身ドリブル 80 0 90 カルロス フレッシュドリブル 88 0 60 ポブルセン(改心後) フレームドリブルを上書き ローズダンサー 104 0 60 ミハエル ハリネズミドリブル 104 240 60 カルツ 芸術的ドリブル 120 0 140 新田、ピエール、シニョーリ、アルシオン、クスタ ワンツー ワンツーを行う相手もガッツを消費する 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 ワンツーリターン 32 0 30 全員 シルバーコンビ 64 0 40 来生&滝 ゴールデンコンビ 104 0 60 翼&岬、ディアス&パスカル、ストラット&バンビーノ 東邦コンビ 104 0 40 日向&沢田 ふらのコンビ 104 0 40 松山&小田 修哲トリオ 104 0 30 来生&滝&井沢 エッフェルワインダー 104 0 60 ピエール&ナポレオン シャンゼリゼコンビ 104 0 60 岬&ナポレオン ジェミニアタック 128 0 40 政夫&和夫、リ・バンクン&リ・ハンネ トリプルコンビ 128 0 60 翼&岬&日向&沢田&松山&小田 ラ・オルケスタ 136 0 60 アルシオン フィールダー全員がカンピオーネ所属選手であること(新田も含む)フィールダー全員がガッツを消費する(合計600消費) パス 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 パス 0 0 20 全員 ロングパス 24 0 30 浦辺 必ず低いボールが渡る ターゲッティングパス 32 0 30 パスカル 必ず高いボールが渡るディアスには必ずパスが渡るディアスの「天才の証明」を発動させる クリップパス 56 0 30 シェスター 必ず高いボールが渡る ピンポイントパス 56 0 30 ファケッティ 必ず高いボールが渡る バックスピンパス 56 0 30 次藤、アルシオン PA内でも浮き球にならず、地上に届く イーグルパス 56 0 30 松山 PA内でも浮き球にならず、地上に届く ドライブパス 56 176 40 翼 必ず高いボールが渡る トップスピンパス 64 0 40 メッツァ 必ず高いボールが渡る レインボウパス 72 128 50 フライハイト 必ず高いボールが渡る晴天時専用 オーバーヘッドパス 88 132 60 三杉 必ず低いボールが渡るブーストサイクロンタイガーの始動 アクセルスピンパス 96 132 60 シニョーリ 必ず低いボールが渡るリーサルトライの始動 カミソリパス 104 0 40 早田 必ず低いボールが渡る ラ・オルケスタ 104 0 20 新田、クスタ、カンピオーネの選手 フィールダー全員がカンピオーネ所属選手であること(アルシオンは必須)フィールダー全員がガッツを消費する(合計200消費)PA内でも浮き球にならず、地上に届くボールは最終的にアルシオンに渡る タイガーパス 104 192 60 日向 必ず高いボールが渡るブーストサイクロンの始動 カット 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 パスカット 0 0 50 全員 ダイビングパスカット 48 0 100 カンピオーネの選手 こぼれ球が味方へのパスになる ムーンサルトパスカット 72 0 100 岬 スパイラルパスカット 72 0 100 シェスター スカイラブパスカット 104 0 100 政夫&和夫 二人ともガッツを消費する 分身パスカット 120 0 100 ゾフ 浴びせ蹴り 176 160 100 若島津 タックル 特攻スライディング部隊は、フィールダー全員が必殺タックルを使える選手である事が条件。 日本代表は若島津のフォワード転向、エディットキャラクターの使用を含めても条件を満たせないため、オールスター戦のみの技。 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 タックル 0 0 60 全員 タックル(吹き飛び) 0 255 60 一部の敵専用 タクティカルタックル 48 0 150 カンピオーネの選手 こぼれ球が味方へのパスになる ナナハンタックル 48 200 150 ミルチビッチ カイザータックル 48 255 150 シュナイダー ヤマザルタックル 56 0 160 石崎 ローズスティール 56 0 160 ミハエル カミソリタックル 56 160 160 早田 ハイドロプレンタックル 64 0 180 フライハイト 雨天時専用 クリップタックル 64 0 180 パスカル ツインタックル 64 0 180 ジャシント&リベリ 二人ともガッツを消費する トライアングルアタック 64 0 180 来生&滝&井沢 三人ともガッツを消費する 回転足払い 64 160 180 若島津 イーグルタックル 64 176 200 松山 アイスバーンタックル 64 176 200 ベラエフ パワータックル 64 255 200 次藤、ピエール、ガルバン、ロブソン、ディウセウ、リブタ、ジャック、クスタ、エディットキャラクター タイガータックル 64 255 200 日向 ブレードタックル 64 255 200 ストラット デストロイタックル 64 255 200 リチャード スカイラブタックル 72 152 200 政夫&和夫 二人ともガッツを消費する 特攻スライディング部隊 255 255 100 日向(+必殺タックル持ち9名) フィールダー全員がガッツを消費する(合計1000消費)5割の確率で相手を吹き飛ばしてボールを奪うが、残り5割は反則を取られる ブロック 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 ブロック 0 0 70 全員 パワーブロック 80 0 180 次藤、高杉、ピエール、ガルバン、ロブソン、ディウセウ、リブタ、ジャック、クスタ、エディットキャラクター 三角飛び蹴り 96 0 200 若島津 自軍ペナルティエリア内のみ 分身ブロック 120 0 200 ゾフ スカイラブブロック 128 0 180 政夫&和夫 二人ともガッツを消費する 顔面ブロック 255 0 選択時に70成功時に330 石崎 地上と低い浮き球に対応 ローズダイビング 255 0 選択時に70成功時に330 ミハエル 地上と低い浮き球に対応 スクランブル顔面 255 0 選択時に石崎と次藤が120成功時に石崎が330 石崎(+次藤) 高い浮き球に対応 クリアー 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 クリアー 0 0 80 全員 クリアー(吹き飛び) 0 255 80 一部の敵専用 オーバーヘッドクリアー 32 0 100 オーバーヘッドキックを使える選手 高い浮き球に対応 オーバーヘッドクリアー(上級) 80 0 100 ピピン、ロベルト 高い浮き球に対応 オーバーヘッドクリアー(ファンベルグ) 112 0 100 ファンベルグ 高い浮き球に対応 キャノンヘッド 56 248 120 ディウセウ 高い浮き球に対応 ロケットヘッド 64 248 120 ランピオン 高い浮き球に対応 ブラストヘッド 72 248 150 マーガス 高い浮き球に対応 ハイパーヘッド(名称変更可能) 72 248 150 エディットキャラクター 高い浮き球に対応 ダイナマイトヘッド 80 248 180 サトルステギ 高い浮き球に対応 ローリングヘッド 88 248 180 エドゥアルド 高い浮き球に対応 スカイラブクリアー 96 0 180 政夫&和夫 二人ともガッツを消費する
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【呼称】えこ 【使用デッキ】(★:1000回再生) 2013 先史遺産 ★29 おじゃま ★30 巨神鳥ロック ★31 【出演動画】Good Luck 【twitter】 【備考】 名前 コメント
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通常必殺技解説【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【イコール0】 236B 略称:迷彩 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ ディストーションドライブ解説【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 通常必殺技解説 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。【続けて同じ霧がでないようになった】 ガード不可,攻撃判定、ダメージはない。 ヒット時、烙印ゲージ30%増加。約6カウントで消失←【要検証】 【判定が強く???要検証】 全体46F 着地硬直11F 高度制限あり タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 基本的に無意味。 意味のあるキャラ:アラクネ(同キャラ)、レイチェル、ハザマなど 通常ジャンプで引っかからないキャラが多い。 タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直せる。 ガードプライマー削り有。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 発生11F 着地硬直11F 高度制限あり。 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 移動技、A〜Cですべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 真上にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する。烙印時の崩し用。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する、相手の対空をすかしたり、接近手段に。使用頻度が高い。 J214B: 真上にジャンプと見せかけて、真下に出現する。烙印時に使用。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、元いた位置の1キャラ分ほど前方に出現する。 【イコール0】 236B 略称:迷彩 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、JD、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 6Dと霧の方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 アラクネ同キャラ戦では良く使う。 隙はあまりないので必殺技でしかキャンセルできない地上投げの隙消しに使うこともできる。 烙印時の崩しとして期待されるが、そもそもみえないのでいらない? 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。テイガー以外には甘え。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、有用。 【全体フレームが短く???】 ディストーションドライブ解説 【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 相手をサーチして下段判定のホールを発動させる、発生が遅く見てからガード可能だが出始めから無敵があり持続は長い。 ガードされると確定反撃。相手の着地硬直に刺したり、対空を潰したり立ち回りでぶっぱなしたりコンボに。 烙印ゲージ100%増加。 着地硬直25F 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。 発生5+2F アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 パターンとは前作と同じ4種?(水平移動、垂直移動、弧を描くバウンド、小さく3回バウンド) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。(ただし瞬時にリカバー可能なので次の球体は間に合わない) 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 蟲だけコンをやればコンボに組み込める。 なお、AH演出中はカウントが一時停止する模様。 fマルgを出そうとして暴発することがあるが、舐めプではない
https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/21.html
開催期間 6/14 - 6/19 内容 強化でイベントポイントを貯めるイベントポイントは賞品と引き換えられる他、ポイントランキングもあり ポイント加算対象はレベルアップと必殺技レベルアップ メダルラッシュ同時開催。ミッションで入手できるメダル量が増加する 引換可能な賞品 Eサタンサーベル Eナイトサバイブのファイナルベント E装甲声刃 以下のエボルブから1つEファイズブラスター Eキングストーン E精霊の祈り E光輝への目覚め ランキング報酬 SR+仮面ライダーサガ SR仮面ライダーガオウ 考察 強化対象のレアリティが高いほどポイントが高い 1レベルアップ毎に貰えるポイントは、必殺技・ジュエルレベルともに高いほうが大きい まとめてレベルアップしたときは累積するだけ?(未検証) 検証データNのレベルアップ時、取得EXPと等量の強化ポイントを入手 N 必殺技L1→必殺技L10 1350 N 必殺技L1→必殺技L2 50 N 必殺技L1→必殺技L3 125